Как мы собрали 946 вишлистов за 2 недели через Telegram

Когда игра готовится к выходу в Steam, ей важно не просто получить охват, а попасть к аудитории, которой действительно интересны новые проекты. Особенно на этапе продвижения до релиза: в этот период вишлисты становятся одним из самых понятных показателей интереса к игре.
В этой кампании мы продвигали Steam-проект через наши Telegram-каналы и за две недели получили 946 добавлений в вишлист
Мы разместили игру в релевантных Telegram-каналах, где аудитория уже интересуется играми, релизами, раздачами и новыми проектами в Steam. За счёт этого пользователь видел проект в привычном для себя игровом контексте
Что получилось по статистике
По итогам кампании Steam-статистика показала:
5 979 посещений страницы игры
946 добавлений в вишлист
Основная часть переходов пришла из России, Украины, Германии, Беларуси, Нидерландов, Казахстана и других стран.
Для нас это хороший пример того, как Telegram может работать не только на узнаваемость, но и на конкретное действие в Steam: переход на страницу игры, знакомство с проектом и добавление его в вишлист
Как мы запускаем такие кампании
Сначала создаём рабочую группу в Telegram — это необязательный, но удобный формат. В одном чате согласовываем даты, каналы, материалы, тексты и все детали размещения.
После этого обсуждаем, в каких каналах и в какие дни будут выходить публикации. Мы заранее фиксируем график, чтобы клиент понимал, когда именно стартует продвижение и как распределяются посты.
Дальше клиент передаёт нам материалы: ссылку на Steam, описание проекта, скриншоты, видео, трейлеры и заполненное ТЗ. В ТЗ обычно указываются ключевые особенности игры, важные акценты и то, что обязательно нужно отразить в публикациях.
На основе этих материалов мы готовим посты под формат Telegram-каналов и отправляем их на согласование. После утверждения публикации выходят в назначенные даты.
Как отслеживается результат
В каждый пост добавляется UTM-метка. Она позволяет отделить трафик RYTHM от других источников и посмотреть результат именно по нашей кампании.
Со стороны клиента достаточно передать скриншот статистики из Steam по этому источнику. На его основе фиксируем итоговые переходы, добавления в вишлист и другие доступные метрики.
Финальный результат обычно подводим через 2 дня после выхода последнего поста. Так мы даём Steam-статистике время обновиться и видим более корректную картину по кампании
Условия запуска
Для старта кампании вносится депозит 500 USDT. После этого мы согласовываем каналы, даты, материалы и запускаем подготовку публикаций.
Итог
За 2 недели кампания через наши Telegram-каналы привела 5 979 посещений страницы игры в Steam и 946 добавлений в вишлист
Для нас этот кейс показывает, что Telegram может быть рабочим инструментом для продвижения Steam-игр, если проект попадает в релевантную аудиторию, публикации выходят в подходящих каналах, а результат фиксируется через понятную UTM-метку.
