Новости

Как мы запускаем wishlist-кампании для Steam-игр через Telegram

Дата:

Как мы запускаем wishlist-кампании для Steam-игр через Telegram

Как мы собрали 946 вишлистов за 2 недели через Telegram

Когда игра готовится к выходу в Steam, ей важно не просто получить охват, а попасть к аудитории, которой действительно интересны новые проекты. Особенно на этапе продвижения до релиза: в этот период вишлисты становятся одним из самых понятных показателей интереса к игре.

В этой кампании мы продвигали Steam-проект через наши Telegram-каналы и за две недели получили 946 добавлений в вишлист

Мы разместили игру в релевантных Telegram-каналах, где аудитория уже интересуется играми, релизами, раздачами и новыми проектами в Steam. За счёт этого пользователь видел проект в привычном для себя игровом контексте

Что получилось по статистике

По итогам кампании Steam-статистика показала:

5 979 посещений страницы игры
946 добавлений в вишлист

Основная часть переходов пришла из России, Украины, Германии, Беларуси, Нидерландов, Казахстана и других стран.

Для нас это хороший пример того, как Telegram может работать не только на узнаваемость, но и на конкретное действие в Steam: переход на страницу игры, знакомство с проектом и добавление его в вишлист

Как мы запускаем такие кампании

Сначала создаём рабочую группу в Telegram — это необязательный, но удобный формат. В одном чате согласовываем даты, каналы, материалы, тексты и все детали размещения.

После этого обсуждаем, в каких каналах и в какие дни будут выходить публикации. Мы заранее фиксируем график, чтобы клиент понимал, когда именно стартует продвижение и как распределяются посты.

Дальше клиент передаёт нам материалы: ссылку на Steam, описание проекта, скриншоты, видео, трейлеры и заполненное ТЗ. В ТЗ обычно указываются ключевые особенности игры, важные акценты и то, что обязательно нужно отразить в публикациях.

На основе этих материалов мы готовим посты под формат Telegram-каналов и отправляем их на согласование. После утверждения публикации выходят в назначенные даты.

Как отслеживается результат

В каждый пост добавляется UTM-метка. Она позволяет отделить трафик RYTHM от других источников и посмотреть результат именно по нашей кампании.

Со стороны клиента достаточно передать скриншот статистики из Steam по этому источнику. На его основе фиксируем итоговые переходы, добавления в вишлист и другие доступные метрики.

Финальный результат обычно подводим через 2 дня после выхода последнего поста. Так мы даём Steam-статистике время обновиться и видим более корректную картину по кампании

Условия запуска

Для старта кампании вносится депозит 500 USDT. После этого мы согласовываем каналы, даты, материалы и запускаем подготовку публикаций.

Итог

За 2 недели кампания через наши Telegram-каналы привела 5 979 посещений страницы игры в Steam и 946 добавлений в вишлист

Для нас этот кейс показывает, что Telegram может быть рабочим инструментом для продвижения Steam-игр, если проект попадает в релевантную аудиторию, публикации выходят в подходящих каналах, а результат фиксируется через понятную UTM-метку.